एक शैली के रूप में काल्पनिक

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फंतासी परी-कथा और पौराणिक उद्देश्यों के उपयोग पर आधारित कला के कार्यों की एक शैली है। काल्पनिक, विज्ञान कथा के विपरीत, दुनिया और नायकों की संभावनाओं को तर्कसंगत दृष्टिकोण से समझाने की कोशिश नहीं करता है।

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फंतासी शैली की विशेषताएं

विशिष्ट फंतासी साहित्य एक ऐतिहासिक साहसिक उपन्यास की तरह है जो एक काल्पनिक दुनिया में यूरोपीय मध्य युग की याद दिलाता है। नायकों का सामना अलौकिक प्राणियों और घटनाओं से होता है। फंतासी कार्य अक्सर पुरातन भूखंडों पर आधारित होते हैं।

अपने आधुनिक रूप में फंतासी शैली 20 वीं शताब्दी के मध्य तक बनाई गई थी। अंग्रेजी लेखक जॉन रोनाल्ड रूएल टॉल्किन, द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स और द हॉबिट के लेखक। या आगे पीछे।"

नाइटली उपन्यास, महाकाव्य, महाकाव्य, लोक और लेखक की कहानियों को इस शैली के साहित्यिक पूर्ववर्ती माना जाता है। आजकल, न केवल साहित्यिक रचनाएँ काल्पनिक शैली में बनाई जाती हैं, बल्कि पेंटिंग, फीचर फिल्में, टेलीविजन श्रृंखला, बोर्ड और कंप्यूटर गेम भी हैं।

काल्पनिक आदर्श

फंतासी की कट्टर विशेषताओं में विभिन्न शानदार दौड़ और पौराणिक प्राणियों के काम में उपस्थिति, अच्छाई और बुराई की ताकतों का विरोध, एक खोज के रूप में साजिश का संगठन शामिल है। यूरोपीय और आंशिक रूप से अमेरिकी फंतासी के लिए, सेल्टिक और स्कैंडिनेवियाई पौराणिक कथाओं के जीव विशेषता हैं: कल्पित बौने, सूक्ति, ट्रोल, ओग्रेस, पिक्सी, गोबलिन, आदि। इस शैली के कार्यों में एक स्लाव स्वाद के साथ, भूत, जलपरी, ब्राउनी और किकिमोर हो सकते हैं मिल गया।

शैली के क्लासिक कार्यों में अंधेरे और प्रकाश बलों का स्पष्ट विरोध स्पष्ट रूप से दिखाई देता है: "द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स" जे.आर.आर. टॉल्किन, आर. जॉर्डन द्वारा "द व्हील ऑफ़ टाइम", जी.जी. द्वारा "टेपेस्ट्रीज़ ऑफ़ फियोनावर"। के.ए. आधुनिक फंतासी में, यह मूलरूप कम स्पष्ट है। उदाहरण के लिए, जे मार्टिन "ए सॉन्ग ऑफ आइस एंड फायर" के बेहद लोकप्रिय और अभी तक अधूरे चक्र में व्यावहारिक रूप से बिल्कुल भी बुरे या बिल्कुल दयालु पात्र नहीं हैं।

काल्पनिक कार्यों को वर्गीकृत करना मुश्किल है। अक्सर, अलौकिक तत्व एक प्रेम कहानी या जासूसी कहानी की पृष्ठभूमि के रूप में काम करते हैं। सबसे लोकप्रिय महाकाव्य, रोमांटिक, शहरी और बच्चों की कल्पना हैं।

कई कार्यों की मुख्य कहानी एक खोज है - एक निश्चित जादुई वस्तु, व्यक्ति, स्थान या ज्ञान की खोज। यह मूलरूप प्राचीन और मध्ययुगीन साहित्य के भूखंडों में अपनी उत्पत्ति लेता है, उदाहरण के लिए, गोल्डन फ्लेस के लिए अर्गोनॉट्स की यात्रा या पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती की खोज। अब खोज, साजिश को व्यवस्थित करने के एक तरीके के रूप में, कंप्यूटर गेम में पूरी तरह से महसूस की जाती है।

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