आज बहुत से लोग पहेलियों से मोहित हैं। वे दिमाग के लिए उपयोगी हैं, मोटर कौशल को अच्छी तरह से विकसित करते हैं और आपकी अपनी अमूर्त और तार्किक सोच का परीक्षण करना संभव बनाते हैं। हमारे समय की सबसे लोकप्रिय और सबसे कठिन पहेलियों में से एक सोमा क्यूब्स हैं।
सोमा क्यूब्स कुछ त्रि-आयामी पॉलीक्यूब हैं जो सात तत्वों की हड्डियों का एक सेट बनाते हैं, जिनमें से छह चार नियमित ज्यामितीय आकृतियों के व्युत्पन्न हैं, और केवल एक "तीन-घन" त्रि-आयामी आकृति है।
यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि संयोजन में, ये मज़ेदार विवरण, जो अंततः दिमाग के एक मौलिक खेल में बदल गए, एक नियमित वर्ग बनाते हैं।
और इस अजीब मस्ती के आविष्कारक कोई और नहीं बल्कि एक निश्चित श्री पीट हेन थे, जिन्होंने क्वांटम भौतिकी पर व्याख्यान के दौरान स्थानिक संरचना के सिद्धांत के बारे में सोचा था। तब से, 27 अजीब क्यूब्स ने पूरे ग्रह पर कब्जा कर लिया है और लोगों को न केवल अधिक से अधिक स्थानिक आंकड़ों के निर्माण के साथ अपने खाली समय पर कब्जा कर लिया है, जिनमें से आज दो सौ से अधिक हैं, लेकिन यहां तक कि प्रतियोगिताओं को भी आयोजित करते हैं, जो अविश्वसनीय गति दिखाते हैं इस अजीब खेल गणित पहेली के कुछ दिए गए निकायों का निर्माण।
दिमाग के लिए पहेली
मनोवैज्ञानिकों ने बुद्धि के स्तर और खेल के कार्यों को देखने और सफलतापूर्वक सामना करने की क्षमता के बीच एक सीधा संबंध साबित किया है। स्थानिक सोच और ज्यामिति की नींव के अलावा, सोमा क्यूब्स आपको कल्पना और अंतर्ज्ञान विकसित करने, डिजाइन वरीयताओं को प्रकट करने, कल्पना को बाहर निकलने की अनुमति देते हैं और पांच साल से कम उम्र के बच्चों के लिए सरल पहेली के रूप में काफी उपयुक्त हैं।
प्रारंभ में, इस तरह के पाठ में पर्याप्त समय और प्रयास लगता है, हालांकि, पहेली के कामकाज के बुनियादी सिद्धांतों को समझने के बाद, आप आसानी से सात संख्या वाले त्रि-आयामी से "पिरामिड", "कुत्ता" या "गगनचुंबी इमारत" बना सकते हैं आंकड़े, या, शायद, कुछ स्थानिक निकायों को बनाने की असंभवता साबित करते हैं।
अत्यधिक जटिलता या आलस्य?
दुर्भाग्य से, सोमा गेम के एनालॉग्स, जो बड़ी संख्या में तत्वों का उपयोग करते हैं, को इतना व्यापक वितरण नहीं मिला है। शायद यह पीट हेन के नाटक की असाधारण जटिलता की अनुपस्थिति के कारण है, जो ओवरस्ट्रेन नहीं करता है, बल्कि, इसके विपरीत, मन और कल्पना की सबसे गुप्त गहराई में जाता है, उसे और अधिक इकट्ठा करने के लिए मजबूर करता है और अधिक जटिल और चरम आंकड़े।
सोमा क्यूब्स आज बच्चों के लिए अपूरणीय बोर्ड गेम में से एक है जो बच्चे को तर्क करना और सही ढंग से ध्यान केंद्रित करना सीखने की अनुमति देता है।
सात आंकड़ों के खिलाफ लड़ाई में एक बच्चे की पहली उपलब्धि उन्हें वापस बॉक्स में सही ढंग से रखना है, फिर वस्तुओं और निकायों को इकट्ठा करने के लिए सरल योजनाएं अच्छी तरह से अनुसरण कर सकती हैं, जिसके बाद बच्चा स्वतंत्र रूप से उनके द्वारा आविष्कार किए गए व्यक्तिगत मॉडल का प्रस्ताव कर सकता है। किसी दिए गए आंकड़े को कठबोली में एकत्र करना "प्रदर्शन" कहा जाता है, और इसे छोड़ना, अर्थात। निष्पादित करने से इनकार: "दस्तक"।