परिदृश्य का विश्लेषण "टॉय स्टोरीज़-3। द ग्रेट एस्केप"

परिदृश्य का विश्लेषण "टॉय स्टोरीज़-3। द ग्रेट एस्केप"
परिदृश्य का विश्लेषण "टॉय स्टोरीज़-3। द ग्रेट एस्केप"

वीडियो: परिदृश्य का विश्लेषण "टॉय स्टोरीज़-3। द ग्रेट एस्केप"

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तीसरी "टॉय स्टोरी" पटकथा माइकल अरंड्ट, लिटिल मिस हैप्पीनेस के लिए अकादमी पुरस्कार विजेता पटकथा लेखक और ब्रेवहार्ट (2013 सर्वश्रेष्ठ एनिमेटेड फिल्म अकादमी पुरस्कार) के सह-लेखक द्वारा लिखी गई थी। आइए नजर डालते हैं कुछ बिंदुओं पर जिन्होंने फिल्म की सफलता को निर्धारित किया।

परिद्रश्य विश्लेषण
परिद्रश्य विश्लेषण

सब से ऊपर संरचना

द ग्रेट एस्केप में, स्क्रिप्ट संरचना निर्दोष है:

- शुरुआत, संघर्ष और संप्रदाय का विकास, - पात्रों के लक्ष्य और प्रेरणाएं जो उन्हें अभिनय करती हैं: कॉलेज जाने से पहले खिलौनों को एंडी के पास वापस लौटना चाहिए, - दरें और समय - खिलौनों के पास घर लौटने के लिए एक सप्ताह से भी कम समय है, अन्यथा वे हमेशा के लिए किंडरगार्टन में रहेंगे, - एक अप्रत्याशित साजिश मोड़-बाधा - भालू लोट्सो एक तानाशाह निकला, - और मुख्य पात्र की चाप - वुडी को समझना होगा कि एंडी के साथ भाग लेने का समय आ गया है, उसे जाने देना सीखें।

  1. प्रदर्शनी लड़के एंडी का बचपन है। एंडी खुश है - उसके पास अद्भुत खिलौने और अदम्य कल्पना है। खिलौने भी खुश हैं - उनका मालिक उनके साथ खेलता है और उनके लिए अद्भुत रोमांच लेकर आता है।
  2. कथानक - एंडी सत्रह साल का है, वह कॉलेज जा रहा है और अपनी माँ के अनुरोध पर, यह तय करना होगा कि खिलौनों का क्या करना है - उन्हें अपने साथ ले जाएँ, उन्हें अटारी या बालवाड़ी में भेजें।
  3. पहला प्लॉट ट्विस्ट पहले एक्ट से दूसरे एक्ट में संक्रमण है - अटारी के बजाय एंडी के खिलौने, जैसा कि लड़के ने फैसला किया, किंडरगार्टन में समाप्त हो गया। और यहां तक कि वुडी, जिसे एंडी ने अपने साथ कॉलेज ले जाने की योजना बनाई थी।
  4. मध्यबिंदु - दयालु लोट्सो खलनायक बन जाता है और हमारे खिलौनों को पिंजरों में बंद कर देता है। और वुडी अपने दोस्तों को बचाने के लिए लौटता है।
  5. दूसरा प्लॉट ट्विस्ट - लोट्सो के खिलाफ बोबलेहेड विद्रोही, उसे कूड़ेदान में फेंक देता है, लोट्सो वुडी को अपने साथ ले जाता है, दोस्त उसे बचाने के लिए दौड़ पड़ते हैं - और परिणामस्वरूप, सभी बच गए खिलौने, अपने मुख्य दुश्मन के साथ, समाप्त हो जाते हैं कचरा प्रसंस्करण कन्वेयर।

दर्शकों से किसी खास चीज़ की अपेक्षा करें और फिर उन्हें आश्चर्यचकित करें

अपेक्षाएं निर्धारित करना एक ऐसा उपकरण है जो आपकी स्क्रिप्ट के किसी भी हिस्से को जीवंत कर सकता है। उदाहरण के लिए, जब खिलौने किंडरगार्टन में जाते हैं, वुडी दोस्तों को धमकाता है, यह दावा करते हुए कि यह वहां खराब होगा। यह एक अपेक्षा है। जब बच्चे जगह पर होते हैं, तो सब कुछ बिल्कुल विपरीत हो जाता है - किंडरगार्टन एक अद्भुत जगह की तरह दिखता है और खिलौने खुशी से अनुमान लगा रहे हैं कि बच्चे उनके साथ कैसे खेलेंगे।

लोट्सो बियर एक और उम्मीद है जो इसके विपरीत हो गई है। सबसे पहले वह एक दयालु और देखभाल करने वाला नेता है, सभी खिलौने उससे प्यार करते हैं। और सबसे अप्रत्याशित क्षण में, लोट्सो एक निर्दयी तानाशाह में बदल जाता है और नायकों पर एक क्रूर सजा सुनाता है।

उम्मीदें कहानी के आवश्यक तत्व हैं। इनमें से पांच या छह ट्विस्ट को स्क्रिप्ट में जोड़ने से कहानी और भी मजेदार हो जाएगी।

इसमें एक और भी शामिल हो सकता है - पात्रों और उनके पात्रों की उपस्थिति के बीच विसंगति। स्ट्रॉबेरी-सुगंधित गुलाबी टेडी बियर खलनायक बन जाता है, अनाड़ी बॉबलहेड गुड़िया उसका दाहिना हाथ है, और दांतेदार टायरानोसोरस रेक्स अपनी ही छाया से डरता है।

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